Танки в Тольятти. Как по одной компьютерной игре сходит с ума целый город
![]()
Дошли до Измайловского
«Женитьба – изначально провальный бой. Обеспечиваешь свою ненаглядную пожизненным премиумом, пашешь как китаец, камуфляжи норковые покупаешь. А по приходе домой видишь, что ангар стоит не премиумный, а доппаек так и не куплен», – выдержка с фан-форума, характерно изображающая отличия бытовой реальности геймера от ее виртуального «WOT-аналога».
Белорусские разработчики из студии Wargaming.net не рассчитывали на шумный успех, запуская тяжелую танковую артиллерию в мировую сеть два года назад. За это время online-бои несколько раз били мировой рекорд Гиннесса по одновременному пребыванию юзеров на одном сервере: январь 2011 года – 91,3 тыс. человек, сентябрь 2011 года – 212 тыс., сентябрь 2012 года – 500 тыс. Из-за растущей активности хостинг несколько раз испытывал трудности с функционированием, что вызывало перезагрузки игрового кластера.
На данный момент количество зарегистрированных в WOT аккаунтов по всему миру перевалило за 40 млн. За последний год проведено более 350 млн виртуальных сражений, уничтожено 8 млрд бронированных машин. Бои включили в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games.
На популярности «танчиков» активно пытается заработать федеральный общепит – в регионах открываются заведения, окрашенные нежной любовью к рисованной бронетехнике. Самое заметное запустили питерские игроманы, с согласия Wargaming.net расположив на Измайловском проспекте бар с картами боев, специализированной атрибутикой и платежной системой, подразумевающей зачисление бонусных баллов с дисконтных карт в виде игровой валюты прямо на аккаунт.
Ван, ту, плэй
До Тольятти подобные формы танковой эпидемии пока не дошли, но, судя по количеству и социальному положению местных WOT-юзеров, город уже сдался. Играют все: менеджеры среднего и крупного звена, работники бюджетной сферы, IT-специалисты, владельцы производств, автомоек и СТО, таксисты и грузчики, поэты-писатели и целые цеха АВТОВАЗа. Причем никакой возрастной и гендерной дифференциации. По виртуальным полям нередко разъезжают танки под никами «Alenka» или «Svetik», а в строке чата встречаются призывы о помощи: «Ой, я что-то нажала и теперь все вижу сверху».
Игра построена по принципу «ван, ту, плей», то есть «заходи, регистрируйся и играй». Хочешь – в рендомном порядке, попадая в автоматически подбираемую системой команду. Хочешь – в составе одного из постоянных кланов, ежедневно заседающих в сети с 20.00 до 24.00. Цель незамысловата – полное уничтожение противника либо захват его базы.
Однако наслаждение достигается вовсе не от того, как быстро «вон тот мудак на МС-1» падет под грузом моей гусеницы». Кайф – в непрерывном апгрейде своих танчиков. В игре более 200 единиц техники, когда-то эксплуатировавшейся в СССР, третьем рейхе, США, Великобритании. И если изначально у тебя в ангаре базируются несколько унылых машин первого уровня и их необученные экипажи, то в процессе боев происходит накопление виртуальных бонусов, способных из самого простого велосипеда сделать убойную махину. Предела совершенству, естественно, нет, как и количеству самих гусеничных монстров, которыми можно украсить ангар, делимых по классу тяжести, техническим характеристикам и национальной принадлежности.
Дело не в голде
Впрочем, Wargaming.net предусмотрели, что далеко не каждый помешанный юзер захочет любовно прокачивать каждый танчик и упорно накапливать опыт экипажа для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Для самых же нетерпеливых действуют премиум-элементы, способные нехило опустошать карманы.
Фактически за реальные рубли, переведенные на официальный счет WOT, можно все. Желаешь быстро расширить ангар на одно танковое место, переведи 37 рублей. Прокачать пять членов экипажа на моментальное освоение армейского опыта – 123 рубля. Приобрести технику восьмого уровня – 1,5 тыс. рублей. Почти 3 тыс. рублей стоит активация годового премиум-аккаунта, в два раза увеличивающего размер игровых финансов.
По данным WOT, игроки проводят в виртуальных боях в среднем около 3,5 часа в день. При этом доля геймеров, регулярно обналичивающих игровую голду (золото), уверенно растет и на данный момент составляет 30%. Каждый третий боец только за первый месяц сражений отправляет белорусским разработчикам не менее 500 рублей, каждый второй – не менее 1 тыс. В результате ежемесячный доход компании от игры, по словам ее президента Виктора Кислого, составляет $10 млн, а по итогам 2012 года студия планирует увидеть на своих счетах не менее $150 млн.
Впрочем, Кислый уверяет, что премиум-танки вовсе не являются всепобеждающими машинами, за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы, и вообще платные услуги не дают серьезных преимуществ в битвах, потому что там важнее «прямые руки и тактическое мышление». С ним никто и не спорит. Играть действительно можно совершенно бесплатно. «Только так не интересно», – уверяют местные бойцы, подминая очередным премиальным монстром «того мудака на МС-1».


