Реалии виртуалий: киберспорт утилизирует время и позволяет заработать
![]()
Киберспорт на стадионах
На самом деле киберспорт давно перерос из увлечения тинейджеров в серьезную индустрию, на вершине которой находится World Cyber Sport Games, эдакий аналог Олимпийских игр. При этом лучшие игроки-профессионалы зарабатывают на этом увлечении отнюдь не шуточные гонорары. Постепенно сокращают свое отставание от мировой элиты и российские геймеры. Впрочем, обо всем по порядку.
Итак, для киберспорта подходят такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные симуляторы. В обширный список соревновательной программы входят популярные среди геймеров Quake с его модификациями, Counter-Strike, Unreal Tournament, Warcraft III, StarCraft, Call of Duty 2, FIFA и NHL. Примечательно, что в Тольятти существует Компьютерная хоккейная лига, проводящая свои чемпионаты именно по NHL.
Первая же профессиональная лига игроков была создана еще в 1997 году — тогда Cyberathlete Professional League США объединились американские фанаты Quake. Сегодня эта организация расширила свои границы до размеров World Tour. Бесспорным лидером современного киберспорта является Южная Корея, где из-за обилия зрителей соревнования проводят на стадионах!
Более привычным местом сражений кибергеймеров становятся интернет-клубы и кафе — нынешние средства коммуникации позволяют вести сражения даже через Всемирную паутину, объединяя соперников, находящихся в разных концах планеты.
Впрочем, обратной стороной медали игры через Всемирную сеть может стать читерство — компьютерное жульничество, в котором сложно уличить своего визави. В специализированных клубах, напротив, все геймеры как на ладони, да и в технических характеристиках при игре через локальную сеть под крышей одного клуба ни у одной из сторон преимущества нет.
Игривые заработки
Киберспорт давно вырос из коротеньких штанишек. В этот бизнес вкладываются титаны игровой индустрии, и призовые фонды основных турниров уже давно зашкаливают за отметку в миллион долларов. А самый крупный выигрыш за историю киберспортивных соревнований достался Джонатану Уэнделу — за победу всего в одной игре Painkiller он заработал $150 тыс.!
В свою очередь ежемесячные зарплаты профессиональных корейских StarCraft-игроков составляют от $15 тыс. Наши парни тоже стараются не отставать. В финале World Cyber Games по Quake III российский геймер uNkind положил в карман $20 тыс. Немногим меньше заработал финалист StarCraft, известный под именем 3D.Androide. Неплохо наши юноши выпотрошили «буржуев» и на последнем турнире по гоночному симулятору NFS: Most Wanted. «Жажда скорости» принесла им пару чеков на $8 и $15 тыс.
Внутренние российские турниры по киберспорту не поражают обилием нулей в своих призовых фондах. Тем не менее, в соревнованиях из серии ASUS Open на кон ставится до миллиона рублей. Проводятся и редкие элитные чемпионаты с призовым фондом до $100 тыс. На хлеб насущный можно заработать и в турнирах на периферии, где разыгрываются призовые до 200 тысяч рублей.
Иной же раз кибергеймеры сражаются за славу целыми артелями — командами, которые именуются на жаргоне кланами. Лучше всего для реализации командных навыков подходит тактический симулятор Counter-Strike. Начинающие геймеры стараются подражать асам — благо демо-версии прохождения игры лучшими командами нередко выкладываются во Всемирной сети. Но ничто не заменит регулярных тренировок, без которых (а вы как думали?) успеха не достичь.
Офисные чемпионы
В Тольятти интерес к киберспорту развивается волнообразно. В свое время фирма «Олвико» выставляла на своих соревнованиях по киберсостязаниям солидный призовой фонд — 200 тысяч рублей. Ветераны-геймеры вспоминают, что тольяттинская команда TOP неплохо выступала в чемпионатах страны по Counter Strike.
После денег в городе стало меньше, и призовые тоже снизились. Сначала новую волну популярности киберспорта намеревался поднять клуб «Другой мир». На соревнованиях, посвященных его открытию, два десятка команд, включая гостей из Самары и Саратова, сражались в тот же Counter Strike 5х5 за 30 тысяч рублей.
Дальше стало вообще смешно. В стенах «Другого мира» проходил Кубок «ИнфоЛады» по Warcraft, где в качестве Гран-при фигурировало подключение к Интернет по ADSL технологии + карта экспресс-оплаты на 600 рублей. В Самаре победителям соревнований в качестве первого приза предлагалась USB-флэшка. Ну кому это надо?
Очевидно, что в подобных условиях серьезные тольяттинские геймеры не готовы выбрать киберспорт в качестве ремесла, с помощью которого можно вести безбедное существование. Действительно, гораздо проще реализовать свою страсть к такого рода забавам в рабочее время, на офисных мощностях и в бесплатной сети.


